belanegara – รัฐบาลอินโดนีเซีย โดยกระทรวงเศรษฐกิจสร้างสรรค์ กำลังผลักดันอย่างจริงจังเพื่อยกระดับมูลค่าตลาดเกมที่พัฒนาโดยฝีมือคนท้องถิ่น ให้เติบโตอย่างน้อย 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบรายปี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการสร้างความเข้มแข็งให้กับอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศ
นายลูอัต สิฮอมบิง ผู้อำนวยการด้านเกม ประจำกระทรวงเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ได้เปิดเผยในงานลงนามบันทึกความเข้าใจ (MOU) ระหว่าง Coda และกระทรวงฯ ที่กรุงจาการ์ตา เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 25 มิถุนายน 2569 ว่า "เราคาดหวังว่าเม็ดเงินที่สร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาเกมท้องถิ่นของเรา ไม่ว่าจะเป็นจากการบริโภคภายในประเทศหรือการส่งออก จะสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึง 4 เปอร์เซ็นต์จากที่พวกเขาสร้างได้ในปีที่ผ่านมา"

นายสิฮอมบิงยังได้อธิบายถึงภาพรวมของตลาดเกมในประเทศ โดยอ้างอิงข้อมูลจากการวิจัยที่จัดทำโดยสำนักงานวิจัยและนวัตกรรมแห่งชาติ (BRIN) ร่วมกับกระทรวงการสื่อสารและดิจิทัล (Komdigi) เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งระบุว่ามูลค่าตลาดเกมในอินโดนีเซียสูงถึงประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือคิดเป็นเงินไทยราว 7.3 หมื่นล้านบาท (อัตราแลกเปลี่ยนโดยประมาณ) หรือ 34 ล้านล้านรูเปียห์
แม้ว่าอินโดนีเซียจะภาคภูมิใจกับการเป็นหนึ่งในฐานผู้เล่นวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยจำนวนคอเกมที่ทะลุ 200 ล้านคน และมีการใช้จ่ายเงินมหาศาลหลายพันล้านรูเปียห์ต่อวันไปกับการทำธุรกรรมดิจิทัลในเกม แต่กลับพบว่าส่วนแบ่งตลาดของผู้พัฒนาเกมท้องถิ่นยังคงอยู่ในระดับที่น่าเป็นห่วง
เขายังเสริมว่า ในสมรภูมิอันดุเดือดนี้ มีเกมจากผู้พัฒนาอิสระท้องถิ่นเพียงประมาณ 0.17-0.34 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่สามารถแทรกตัวเข้ามาแข่งขันในตลาดเกมระดับชาติได้ และที่น่าตกใจยิ่งกว่าคือ มีเพียง 2.5 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าตลาดเกมรวมทั้งหมดในประเทศเท่านั้นที่ตกถึงมือผู้พัฒนาท้องถิ่น ซึ่งเป็นสิ่งที่รัฐบาล belanegara.co มองว่าเป็นความท้าทายสำคัญที่ต้องเร่งแก้ไขเพื่อปลดล็อกศักยภาพของนักพัฒนาเกมชาวอินโดนีเซียอย่างแท้จริง